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SWT - Créer des interfaces graphiques performantes

1.Introduction

SWT (Standard Widget Toolkit) est une librairie graphique qui vous permet de réaliser des applications graphiques Java beaucoup plus avancées et surtout plus rapide à l’exécution. En effet contrairement aux anciennes API graphiques (AWT et Swing), SWT se propose de réutiliser les fonctions et objets systèmes de la plateforme sur laquel l’application s’exécute.
Cependant tous les composants possibles d’une application graphique ne sont pas toujours disponibles sur toutes les plateformes. C’est pour cela que la librairie SWT vous propose, selon la plateforme où vous souhaitez exécuter votre application, d’émuler les composants qui ne seraient pas présent.
Si vous vous rendez à l’URL suivante afin d’effectuer un téléchargement, vous vérez que vous aurrez le choix de télécharger plusieurs librairie SWT différentes selon la plateforme : www.eclipse.org/downloads/
Voici la liste actuelle des plateformes supportées :
  • Windows
  • Windows CE (ARM PocketPC)
  • Windows CE (ARM PocketPC, J2ME profile)
  • Linux (x86/GTK 2)
  • Linux (x86_64/GTK 2)
  • Linux (PPC/GTK 2)
  • Linux (x86/Motif)
  • Solaris 8 (SPARC/GTK 2)
  • Solaris 8 (SPARC/Motif)
  • QNX (x86/Photon)
  • AIX (PPC/Motif)
  • HP-UX (HP9000/Motif)
  • Mac OSX (Mac/Carbon)
Votre code restera inchangé, c’est simplement lors du déploiement de votre application qu’il faudra inclure la librairie spécifique à la plateforme accueillant l’application. C’est une procédure quelque peu fastidieuse qui n’était pas à réaliser avec Swing mais le gain en termes de performance est nettement significatif, spécialement dans le cas d’application graphique complexe.
Avec Eclipse 3.1, vous aurrez directement la librairie d’installé et vous pourrez commencer à construire vos applications graphiques en SWT.
Les nouvelles applications graphiques Java se réalisent de plus en plus en SWT tel que Eclipse 3, Azureus, …
SWT n’est cépendant pas compatible avec Swing ou AWT. Avant d’apprendre à réaliser des applications en SWT il est important de maitriser les notions de Swing. Reportez vous au cours de Swing si vous avez des lacunes à ce sujet.
Si vous ne maitrissez pas ces concepts veuillez vous reporter au cours de Swing avant de poursuivre.

1.1.Pré-requis

Les pré-requis pour le bon déroulement de ce cours et d’avoir les notions de conceptions d’interfaces graphique avec Swing. Les exemples seront réalisés sous Eclipse 3.1 et Visual Editor 1.1. Veuillez donc procéder à l’installation de ces outils.

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