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Design Pattern - Améliorez l'architecture de vos programmes

2.2.Singleton

2.2.1.Théorie

Le singleton est une classe dont on veut s’assurer qu’une seule et unique instance de celle-ci est créée pendant toute la durée d’exécution de votre application.
Ce Design Pattern est très facile à utiliser et souvent et souvent utilisé, cependant beaucoup de personnes l’utilisent mal.

2.2.2.Structure

Pour s’assurer de l’unicité de l’instance du singleton, il faut tout d’abord penser à limiter les accés aux constructeurs (le plus souvent « private » ou « protected », cependant si vous utilisez ce deuxième cela ne certifie pas l’unicité de l’instance si vous hériter votre singleton).
Si vous n’avez pas de constructeur, il vous faut donc un autre moyen pour retourner une instance de votre classe. Pour cela vous devrez implémenter une méthode « static » qui, par convention, s’appellera : getInstance().





2.2.3.Pratique

Vous pouvez utiliser le pattern Singleton dans le cas d’un objet de connexion à une base de données
Voici un exemple de code du corps d’un singleton (votre classe ne doit pas obligatoirement porté le nom « Singleton ») :

/**
* Exemple d'implémentation d'un singleton.<p>
* Cet exemple ne fait rien.
*/

public class Singleton {

/** L'instance statique */
private static Singleton instance;

/**
* Récupère l'instance unique de la class Singleton.
* Remarque : le constructeur est rendu inaccessible
*/
public static Singleton getInstance() {
if (null == instance) { // Premier appel
instance = new Singleton();
}
return instance;
}

/**
* Constructeur redéfini comme étant privé pour interdire
* son appel et forcer à passer par la méthode getInstance()
*/
private Singleton() {
}
}



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