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Swing - Interface Homme-Machine

12.2.Explication de l’environnement de modélisation



Pour obtenir les outils dans Eclipse proposés par Visual Editor, il vous faut construire un projet de type « Java Project ». Construisez si vous le souhaitez des packages. Créez ensuite une nouvelle classe de type « Visual Class » comme illustrée ci-contre :

Dans l’écran suivant vous pouvez créer votre classe comme si vous le faisiez de manière classique.




La particularité de cet écran par rapport à l’assistant classique de création de classe est la liste qui apparaît sur la partie gauche nommée « Style ». Dans cette liste vous pouvez choisir le type d’application que vous allez créer :
  • Swing (C’est cette partie là que nous développerons)
  • AWT (Très peu utilisée)
  • SWT (Ce type d’application sera le sujet d’un prochain cours)

Si vous choisissez une application de type Swing, vous aurrez accès à différents choix. Nous allons créer ici une application de type « Frame », cela a pour effet de faire hériter votre classe de JFrame. C’est le même principe auquel vous aviez déjà accés avec l’assistant de création de classe basic mais ici vous avez en visuel le type de classe que vous souhaitez créer.

C’est ainsi que vous pourrez choisir le type « Application », ce type la vous construit une application avec une barre de menu, des menus par défaut avec des listeners qui leurs sont rattachés.

Le type « Desktop Pane » et « JInternal Frame » vous permettront de construire des applications MDI.

Le type « Panel » fera hériter votre classe de JPanel, cela sera utile dans le cas où vous souhaitez créer un bean. C'est-à-dire un composant personnalisé (user control) avec des composants spécifiques et un comportement défini qui pourra être réutilisé dans plusieurs classes de votre application.
Voici l’environnement que vous obtiendrez. Vous remarquerez que plusieurs « vues » se sont chargées :
  • Palette
  • Java Beans
  • Properties

La fenêtre centrale, encore appelé « visual editor », permet d’avoir à la fois le rendue de l’application mais également la correspondance avec le code généré instantanément dans la partie inférieure de la fenêtre.



Le code généré reprend des normes auxquels vous ne serez peut-être pas habitué. Le principe est de créer une méthode par composant graphique afin de séparer plus spécifiquement le code d’un composant du code d’un autre composant. Cela permet, lorsque l’on y est habitué, d’avoir plus de clartée dans votre code. Vous avez toujours la visibilité sur le code généré, si le code ne vous conviens pas dans certains cas, il vous apparatient de le modifier comme vous le souhaitez.

12.2.1.La palette graphique

Cette partie vous permet d’avoir accès à divers objets utilisables dans la librairie.

Cette palette se décompose en 4 parties :
  • Swing Components
  • Swing Containers
  • Swing Menus
  • AWT Controls

Dans le cas où vous souhaitez créer une application Swing, vous utiliserez principalement les 3 premieres parties de la palette.

Le fait d’avoir créé une Visual Class héritant directement de JFrame vous permet, dés le chargement de l’environnement de Visual Editor, d’avoir une fenêtre qui s’affiche.

Vous pouvez donc commencer à constituer votre application en faisant glisser les composants Swing que vous souhaitez. Vous pouvez également ajouter des conteneurs Swing à votre application afin d’implémenter plusieurs type de gestionnaire de positionnement différents par exemple.

Enfin la partie des « menus » vous permettra d’ajouter une barre de menu ainsi que ses éléments de manières très simplifiée. Cette partie s’utilise différement des précédantes. En effet il ne faudra pas déplacer ces objets directement dans la fenêtre de visualisation de l’application mais il vaudra utiliser la vue «  Java Bean » qui va être détaillé dans la partie suivante.



12.2.2.La vue « Java Bean »

Cette vue permet de voir l’architecture de votre application Swing. Cela fait donc référence au chapitre 3.3 intitulé «  ». Cette vue sera très utilisée notament dans le cas où vous créez une application avec une barre de menu.

Pour symboliser la hierarchie, les composants sont affichés ici dans un JTree.

Voici une illustration ci-contre d’un aspect que peut avoir votre vue « Java Beans » :



12.2.3.La vue « Properties »

Cette vue va vous permettre de changer les propriétés de chacun de vos composants, visible ou non.

Dés que vous appliquez un changement via cette vue, le code est automatiquement mise à jour. Vous pouvez par exemple modifier le layout du JPanel ajouté par défaut lors de la création de la JFrame.



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