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Les Classes - Concepts & héritage

7.Autres modificateurs

7.1. abstract

7.1.1.Définition

Une classe abstraite ne peut être instanciée. Les classes abstraites servent pour l’héritage comme super-classe. Contrairement aux classes classiques, elles peuvent contenir des méthodes abstraites.
Les méthodes abstraites sont des squelettes de méthodes. Elles n’ont pas de corps (aucune ligne de code). Une méthode abstraite étant vide, elle devra donc être surdéfinie (polymorphisme) par les classes filles.

7.1.2.Utilisation

Les classes ou méthodes abstraites sont déclarées avec le mot clé abstract.
Exemple :
  Test {
  
 	 methodeAbstraite();
  
  methodeClassique() {
  
 	}
  
 }
On ne peut pas avoir une méthode abstract dans une classe qui n’est pas elle-même déclarée en abstract.
Exemple :
 IllegalClass { // abstract n'est pas spécifié
  
 	 illegalMethod(); // erreur de compilation
  
 }
Si vous essayez de compiler ce code vous aurez une erreur de type : “class IllegalClass must be declared abstract”.

7.1.3.Intérêt

Une sous classe qui hérite d’une classe abstraite devra obligatoirement surdéfinir les méthodes abstraites de sa classe mère (sauf si elle est elle-même déclarée abstraite). L’intérêt étant que chaque sous classes devront définir ces méthodes.
Exemple :
 // Classe mère des animaux
  Animal {
  
 	 seDeplacer();
 // tous les animaux peuvent se déplacer mais pas forcément de la même manière

} // Classe Tigre héritant d'Animal Animal { seDeplacer() { courrir(); } courrir() { // code } } // Classe Aigle héritant d’Animal Animal { seDeplacer() { voler(); } voler() { // code } // Classe Application Application { main(String[] args) { Animal animal1 = Tigre(); Animal animal2 = Aigle(); animal1.seDeplacer(); animal2.seDeplacer(); } }
Dans cette exemple, la classe Animal déclare une méthode seDeplacer() qui devra être définie par toutes les sous classes. Cette méthode est abstraite car tous les animaux se déplace mais pas de la même manière. C’est donc aux sous classes de décrire la manière de se déplacer. Cette exemple, montre l’utilisation du polymorphisme : on manipule animal1 et animal2 comme de simple animaux, sans forcément connaître à quel type exact d’animaux ils appartiennent. On sait simplement que ce sont des animaux donc ils possèdent une méthode seDeplacer().

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