Description
Les entités informatiques qui peuvent se définir en un ensemble d’entités sont appelées objet. Pour expliquer la programmation objet on peut faire une analogie avec l’homme qui classe tout ce qui l’entoure. La difficulté majeure consiste à modéliser les objets.
Les classes représentent la structure d’un objet, qui peut être définie comme l’ensemble des éléments qui composent cet objet. L’objet découle d’une classe. Les méthodes et les attributs sont les deux types d’éléments qui constituent les classes.